“我知道你自己好像喝了几桶冥河的水,但是你必须集中精神。”
好吧,我承认我这里两天沉浸在异域中不可自拔。
不过昨天晚上喝酒的确稍稍喝多了点。早上起来头有些晕,胃肠也很不舒服。
很久不见的朋友,说我变了。
仔细想想,也许吧。
我觉得大学期间,我的人生观,对事情的看法,有了很大的改变。简单说造成这种变化是受一个人的影响——肖桐,我寝室的同学,沈阳人,五大三粗的东北汉子。民族是回族,但是吃猪肉比谁都凶。成天粗话不离口,但是却不让人感到他对任何人有所不敬。
如果让我说,我想说,感谢肖桐,或者说感谢命运的安排让我遇见肖桐。
在大学前,我是很喜欢用自己观点强加给别人的人,简单说就是很自我的一个人,某种程度上很自私的一个人,当然,现在也有人说我还是很自私。但至少是受肖桐的影响,我慢慢学会接受别人的观点,站在别人的角度看问题。学会理解,宽容。
当然,换个角度看来,我可能没有以前那么“活跃”激进了。不过我倒是更喜欢自己现在的样子。
再说异域。
异域是个好游戏,虽然你玩的时候可能郁闷,心情低落,痛苦,但是他依然让你不能自拔。
我喜欢说,日式RPG擅长讲故事,欧美RPG擅长设定一个世界。
从前两天的格兰蒂亚,双星物语,到如今的异域,天与地的反差。
异域注定只能是少数人喜欢的游戏,就像黑岛最后的命运必然是解散,就像博得之门在当年各方面评论都胜过暗黑2一样。仔细想想,是有道理的,评论这些游戏的人,往往是一些“资深”玩家,但是大众却并不一定要认同资深玩家的喜好,大众更喜欢一些简单,明快的游戏,就好比无论满汉全席比汉堡包好吃多少,很多人在繁忙之余,都喜欢用汉堡来充饥。博得,异域,辐射,叫好不叫座。这其中尤以异域最为叫好,却又最不叫座。喜欢异域的人对异域大加赞赏,不喜欢的人连看都不看。想起DC倒闭前的最后一个游戏,莎木。当年DC已濒临倒闭的边缘。莎木的制作成本核算出来,即使每台卖出去的DC拥有者都买一套莎木的游戏,DC依然是赔钱的。但是这些游戏制作者认为莎木是个好游戏,他们毅然按原计划将莎木制作了出来。这个故事不知道是真是假,亦或真假参半,但是至少,每次想起来,我都有些感动,而莎木,也成了我一直向往,却又无法玩到的一款游戏。
我以前评价过暴雪,暴雪并非一个一流的游戏制作公司,但是绝对是一个一流的商家,他能知道玩家要什么。我并不讨厌暴雪的游戏,但是我有时候又不得不想,如果没有D2,那么也许现在我们玩的很多游戏都不是这个样子,如果博得能流行开来,那么就不会有那么多传奇类网游,取而代之应该是EQ类MMORPG。
很多事情如果细说,就太复杂了。
最近很想写一份异域的攻略。但是涉及一些技术上的问题不知能否解决。
沈阳上映东邪西毒终极版了,虽然我已经在电脑上看过,但是依然有些想去影院重新支持一下。
东邪西毒。一个少部分人的电影,太老的人,能看懂,但是他们不会喜欢这种风格。太年轻的人,可能会接受这种风格,但是他们看不懂这个片子。
东邪西毒,注定是一个少数人的影片。
好比大话西游,我一直觉得大话的成功是它选择了正确的时间,早几年,晚几年,它未必成功不了,但是应该达不到如此地步吧。
说了这些,想说我们这一代人,是特殊的一代,是正好赶上中国产生巨变一代,虽然改革开放在七十年代就开始了,但是真正开始产生成效,是在我们这代人的少年时,在我们的人生观,价值观逐渐成熟的时候,中国这个社会本身在急剧的变化着,想想我们年少的时候,电视上连接吻的镜头都少见,而如今,情侣当街拥吻却是大家习以为常的事情。
这导致我们这一代人的喜好即不与我们的父辈相同,亦无法与我们的下一代90后相同。
而且成了特殊,亦无法重复的一代。
以前有过一篇关于《变形金刚》的文章,总结了我们这代人已经开始成为社会的主流。
但是这里我想说回来的其实很简单。大话西游其实正好切合了我们这代人的喜好。
我们的父辈,是不会喜欢这种用经典的东西来恶搞的电影。而我们的下一代人,习惯了各种恶搞,不会仅仅因为一个大话西游而多去关注他。
恰恰是我们,从小接受传统的教育,读传统的西游记。但是等我们开始陆续接触社会,却发现这个社会和我们小时候被告知的那个社会已经大不相同,反差造成我们心理多少都有问题。大话西游在这个时间出现,正好切合一种反传统的路线,所以才会有如此多的人喜欢。才会被我们这一代人津津乐道。
而东邪西毒亦如此,我想,我们怕是金庸最后一批忠实的支持者了吧,再小的孩子,未必会再去看金庸了。他们可能知道一些射雕,神雕的故事,但是却不会像我们当年那么狂热的看武侠,喜欢武侠,毕竟,90后孩子的选择太多了,他们有太多的娱乐方式,有太多的消磨时间的办法。看书,已经不在他们大多人的考虑范围内了。
所以,东邪西毒,年纪大的人不会喜欢,年纪轻的人也不会喜欢,这注定是少部分人喜欢的电影。
没有评论:
发表评论