2010年2月24日星期三

桌游是个坑

桌游如果往大了说,可以说人人都玩过,因为广义的桌游定义里面包括所有的扑克,麻将,棋类。总不会有人说,我这辈子一把扑克没打过,一局麻将没开过,一盘棋都没下过吧。

不过这里我说的桌游主要指BGG(www.boardgamegeek.com)上的游戏。假期时候,萝卜问我,怎么又想起来玩桌游了?我仔细仔细回忆了一下,具体过程应该是,我原本对taobao上的塑料扑克很感兴趣,于是决定入几副来玩,在搜塑料扑克的时候搜到了一种叫UNO的游戏,发现在taobao上卖这个游戏的很多,于是研究了一下这个UNO到底是个什么游戏,发现这个uno是个比较简单的游戏,其实之前我们也用扑克玩类似的游戏了,在研究UNO的时候,发现很多地方将UNO归类为桌面游戏,于是又研究了一下桌面游戏,于是就掉进坑里了……

桌面游戏一般分为几个等级,入门级,中级策略,高级策略,战棋。

这半年,我手头有的桌游是UNO,拉密,卡坦岛(后购入骑士扩充),卡卡颂,马尼拉,富饶之城,救生艇,圣胡安。

下面我就对这几个游戏分别评价一下。

名词定义:运气成份,我下文中会对每个游戏评价一个运气成份,具体意思就是运气在这个游戏中所占的比重,具体定义方式是,一个刚刚了解规则的新手和这个游戏的个中老手对弈,胜率×2就是这个游戏的运气成份,举例来说,如果一个新手和老手对弈,新手玩一百局输一百局,那么这个游戏的运气成份就是0%,几乎所有的棋类都是这种零运气成份游戏,不论是围棋象棋国际象棋甚至五子棋,一个新手几乎是没有一点点机会赢掉老手的。如果一个新手和一个老手对弈,一百局新手能赢到50局,那么这个游戏运气成份就是100%,举例就是猜硬币的正反面,不用一点经验,你也可以和一个玩这个游戏玩了10年的玩家做到胜负各半。不过大部分的游戏运气成分一般是在0%至100%之间范围内波动,以下各个游戏最后总结的运气成份只代表我个人观点。

Uno,这个游戏如果提前说好,用两副扑克牌其实也可以玩,但是感觉就完全不一样了,这游戏主要是同一花色出牌,最先出完牌的人就赢了,我觉得这游戏适合年龄最小,5岁的孩子只要玩几次,半个小时内都可以熟练上手了。不过这个游戏也可以说是策略性最差,基本都是看运气,另一个优点就是支持玩家最多,可以10人以上一起游戏。现在我手头收了3副塑料版的UNO,不过玩的次数并不多。个人认为这个游戏运气成份为90%。

拉密,这个游戏又叫做以色列麻将,其实这游戏也可以用两副扑克玩的。不过这游戏和UNO可是相差太多,这游戏对于计算的要求很高,如果4个人玩,后期的计算量相当的大。不能说这个游戏没有运气的成份,但是主要是一个考验计算的游戏,这么说吧,这个游戏我能想到最像的就是桥牌,虽然规则,道具都完全不同,但是对于玩家的要求却是相似的。我个人认为这个游戏运气成份低于10%。

卡坦岛,双卡(卡坦岛,卡卡颂)被90%的玩家推荐为桌游入门,而卡坦岛这款游戏可能也是狭义桌游定义(不包括棋牌,扑克,麻将)中全世界流传最广的一款游戏了,上手并不是特别快,但是一般人10分钟就能掌握规则,一局结束后再有精通规则者解释下几个要点,就完全可以自主游戏了,因为这个游戏每局依赖骰子的点数进行,所以运气成分还是很大,但是高手和新手也是存在一些差距,个人认为这个游戏运气成份在50%左右。至今我开的最多的游戏就是这款卡坦岛,适合3-6人,对玩家要求很低,而且个人最喜欢的就是卡坦岛的交易,非常欢乐。这游戏还有为数众多的扩充,本身又有随机地图的功能,所以游戏寿命必定是个很长的游戏。

卡坦岛骑士扩充,这个作为卡坦岛的扩充,个人认为完全可以作为一个独立游戏来提一下,在卡坦岛中引入了骑士,修改了很多规则,加入了很多进展卡,移除了原本的发展卡,加入了城市建设,总之,大部分人认为,这个游戏可以完全看成是一个基于卡坦岛的新游戏,或者干脆叫做卡坦岛2也可以了。这个我只开了一局,话说我对这个骑士规则很有爱,但是限于周围人的理解程度,我们6人开了一局足足用了3个小时,而且城市只有人发展到了第三阶段,都没人发展出来大都会,进展卡也没使用几张,最后基本还是靠的基本版的规则赢的,而且6人中获胜者还是一个第一次玩卡坦的玩家,之前一点没有接触过卡坦基本版,更不用说骑士版了,其他人五人都有基础版的经历。个人认为骑士扩充降低了卡坦岛基础版的运气成份,但是玩家之间要更加勾心斗角了。个人评价,运气成份40%。

问题是我所有桌游都不是正版,这个卡坦的版图实在不太好,很多地方接连的不够紧密,外一圈海港有些更是根本扣不上,我前几天已经在taobao上购入部分模型材料,准备过几天自己diy一套卡坦的版图来。

卡卡颂,经典双卡中的另一作。很多人对这个游戏超级有爱,但是我只开了几次就觉得没意思了,带的几个扩充也没玩,就放在那里了。这个游戏上手倒是很快,2分钟就够把规则讲个七七八八,结束一局的时候再看一下怎么算分,但是我个人感觉这个游戏运气成份太重,应该有近70%了。所以对这个游戏不太有爱。

马尼拉,这游戏其实简单说就是个运气游戏,但是我觉得特别好玩,因为在运气的同时,这游戏隐约要求极高极高的计算能力,虽然可能是算了半天,然后骰子掷出一个跟你预计完全相反的结果。但是我在玩这个游戏时候还是很喜欢没事算算,可能从长远来看,你计算那么多,一百局里能多赢那么个4-5局,但是单独看一局,还是运气更主要,这游戏和卡卡颂的一个不同就是,卡卡颂里面你想计算都没有计算的地方,这游戏好歹提供了让你计算的基础,只不过就算你算了可能也对结果影响不大。而且里面还有拍卖成分和玩家之间心态博弈。虽然这个游戏我个人认为运气占到了80%以上,但是不知道为何,我们玩的时候萝卜的小女朋友对这个游戏十分有天赋,几乎每局都能优势胜出,在我们意识到她的强悍对她集体打压后每局至少也是个第二,而且往往也是被人投机险胜。难道生意人真的就是生意人?(萝卜的小女朋友是做买卖的)。运气成份85%以上。

富饶之城,这游戏排名都快要出BGG的前100了,但是,这游戏绝对是个深度策略游戏,我至今玩过的桌游中,没有一个桌游算计人要像富饶算计的这么深。这游戏不需要什么数学知识,你只要会10以下加减及能从1数到50就可以了,这个游戏是一个揣摩人心的游戏。我个人除了卡坦岛,至今开的最多的就是这款富饶之城了,而且如果从时间上看,玩过时间最长的正是这款富饶之城,平均一局两个小时以上的游戏时间,但是绝对不会让大家感觉枯燥。我们玩这个游戏最常见的就是在接过上家的角色牌,看了一遍后,紧锁眉头,从嘴里挤出来一句“纠结啊”。富饶支持2-8人游戏,个人建议2-5人时候打混战,6,8人打团战,尤其是6人团战和4人混战,是最有意思的。这游戏团战时间和乐趣更要高于混战,一局团战打3个小时也是比较常见的。个人认为运气成分10%以下。

救生艇,这游戏买之前我就知道这不是个策略游戏,而是个欢乐游戏,属于所有人都很熟悉的情况下大家图个乐子,不要太计较平衡严谨等等。玩这个游戏如果太在意输赢,那就反而没有意思了。不过这游戏只开了一次,李婧祺不太适应这个游戏角色,所以那天只简单玩了一局,就收起来了。以后估计能开的机会也不会太多。运气成分90%。

圣胡安,号称所有从版图游戏改编成的卡牌游戏中最成功的一个,而且最主要的是这游戏的版图原版可是霸占了BGG第一名6年之久,就算今天也是略微劣势屈居第二,没事还不定哪天回第一逛一圈的波多黎各。不过这游戏只支持2-4人,所以反而我没开几次,只是在一位红颜知己来我家时候和她玩了两居,这游戏规则也非常简单,不过要精通可是很不容易,虽然有运气成份,不过主要在于你对于卡牌的了解,所以这游戏不开10局以上,怕是你不能了解这游戏的真谛的。不太评价了,个人认为运气成分在25%左右。

好吧,在报道以下,前天在网上又购入8个桌游,分别是凯吕斯,两河流域,大领主,这3个今天已经到货,都是BGG上前十名内的中度重度策略游戏(凯吕斯刚掉出前十,现在排名11)。这3个游戏买的DIY版本,因为没有特别好的国内盗版,只能先这样。今天已经到货,看了看,说实话质量很差,只能当作体验版来玩,最近有空找人体验一下,日后肯定入高仿或者正版。剩下的游戏是农场主,波多黎各,这是BGG上排名一二的游戏,不用多说了。石器时代,据说很好玩,还有两个是小白牌和魔城马车,小白牌这个有无数版本,我买这套主要是看看样子,自己以后准备自己diy了。魔城马车是聚会时候用的,不是很策略,不过适合分组团战。而且主要是这两个都很便宜。算是轻度策略游戏。

算了下,现在看来今年还准备入的游戏一共还有12个,争取平均每两个月入两个吧,不能再一口气入太多了,经济上吃不消,毕竟今年又要买车,又要装修,我收入又不高。而且主要的是很多游戏需要反复的玩才能体会内中精髓。一个游戏买来就玩几次,也不太好,是吧。

把今年的购买名单列出如下:(排名有先后,基本会按照排名顺序购入。最后两个是战棋,星际估计要人民币800,泰坦要400)

领土
暗影猎人
两河流域
开膛手杰克
凯吕斯
大领主
LE HAVRE
RACE FOR THE GALAXY
冰与火之歌
小小世界
星际争霸
泰坦

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